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Hola que tal amigos hoy les traigo un magnifico juego online
Phantasy Star Online Blue Burst Fenix Web:http://www.phantasystaronline.com.ar foro:http://www.phantasystaronline.com.ar/foro/ El Servidor es Internacional no importa tu nacionalidad. Hagamos de este Servidor el mejor del Mundo. Visitanos que no te arrepentiras. Bueno e aqi un poco delo q es el "pso" "PSO: Blue Burst" es, por así decirlo, el equivalente de la versión de GameCube, pero en PC. Se han añadido unos cuantos cambios en la jugabilidad, que hacen el juego mucho más fluido y algo más variado. En el juego original, disponíamos de 9 tipos de personaje distintos. En esta nueva versión, se han añadido los 3 nuevos personajes ya vistos en el Ep. 2 para la máquina de Nintendo. Estos 12 personajes se dividen en 3 clases básicas y 3 razas distintas, siendo cada personaje una combinación de clase, raza y sexo. Así, tenemos los Hunter, expertos en el combate cuerpo a cuerpo, los Ranger orientados al combate con armas de fuego, y los Force, magos tanto de apoyo como de combate. En cuanto a razas, tenemos humanos, básicos y equilibrados; los newmen, una especie de elfos que son humanos creados genéticamente especialmente habilidosos con las técnicas (magias), y los Androides, una raza mucho más dura, pero sin la posibilidad de utilizar técnicas. Otras diferencias de las razas es que los Newman pueden regenerar el TP (puntos de maná, por así decirlo) si se mantienen quietos en el sitio, mientras que los Androides pueden regenerar los puntos de vida del mismo modo. Además, los androides tienen capacidad para detectar trampas y colocarlas ellos mismos. Los 12 personajes diferentes a elegir no representan todas las opciones posibles, pero sí muchas de ellas, siendo todos suficientemente distintos como para requerir un acercamiento muy distinto al juego. Una vez creado nuestro personaje, que podremos personalizar con varias caras, pelo y colores de ropa distintos, seremos transportados a la nave Pioneer 2. El juego nos sitúa en un futuro distante, en un planeta llamado Coral. Debido a las guerras, el planeta se ha quedado sin recursos naturales, y la humanidad debe buscar un lugar al que emigrar para continuar su supervivencia. Así, se envía la nave Pioneer 1 al espacio, y un año después logra encontrar el planeta Ragol. Inmediatamente se manda la nave Pioneer 2, que llega sin problemas a la órbita del que pretende ser el nuevo hogar de la humanidad. Sin embargo, al llegar e intentar contactar con la gran cúpula central construida por los tripulantes del Pioneer 1, una gran erupción de energía destruye todas las comunicaciones. El director del Pioneer 2 decide entonces mandar a los Hunters (una agrupación de cazarrecompensas a la que pertenecen los jugadores) a investigar. Así comienza nuestra aventura en el planeta Ragol. Una vez conectados, podremos elegir entre varios servidores y bloques para que siempre podamos jugar, y seremos transportados a una sala donde podremos empezar a comunicarnos con la gente. Acercándonos a un mostrador tendremos posibilidad de organizar nuestro propio grupo para jugar. Al igual que en las anteriores ediciones del juego, podremos juntarnos en grupos de hasta 4 jugadores, con los que explorar los escenarios de Ragol. Además, contaremos con la opción de crear equipos, muy similar a los “guilds” o gremios de otros juegos similares, con los cuales será posible hablar por un chat privado para quedar y organizar expediciones en el juego. Una vez nos unamos a un grupo o creemos el nuestro, podremos elegir nuestro destino entre uno de los 3 diferentes modos de juego. El modo normal nos presenta dos episodios diferentes, con varios escenarios repletos de enemigos que tendremos que ir eliminando. El sistema de control se ha mejorado bastante con respecto a la anterior edición en PC, añadiendo una barra de accesos rápidos que podremos configurar con nuestros objetos y hechizos mágicos y que realmente agradecerán los jugadores veteranos. El control sigue siendo muy sencillo, y mantiene esa sensación de estar diseñado para los pads de control de Dreamcast o GameCube. En PC también contaremos con la posibilidad de utilizar el ratón, aunque en este caso es algo incomodo. El juego nos presenta desafíos en los que prima la acción, y los personajes no disponen de habilidades secundarias como en otros RPG’s online: tan sólo podemos luchar contra los monstruos y buscar equipo cada vez más poderoso, mientras vamos aumentando nuestro nivel. Aunque al principio puede parecer algo simple, los diferentes niveles de dificultad mantienen siempre el interés. Una vez hemos acabado el modo Normal y entremos en el modo Hard, descubriremos que los enemigos tienen muchísima más vida, que los jefes son extremadamente duros, y que el trabajo en equipo se vuelve totalmente imprescindible. Además, los objetos que podremos encontrar son cada vez mejores, y el juego tiene continuas sorpresas para mantenernos enganchados. Los otros dos modos de juego son el modo Challenge (Desafío), en el que debemos terminar unos escenarios diseñados con un nivel predefinido en un buen tiempo y sin que muera ningún miembro del equipo, y un modo Battle (Batalla), para luchar contra oponentes humanos. Hasta aquí es todo bastante similar a la versión vista de GameCube, pero en esta ocasión la mayor novedad en el sistema de juego son la gran cantidad de Quests (búsquedas o misiones) que se nos ofrecen. Junto a las ya conocidas quests del gremio de Hunters, ya vistas en las ediciones anteriores del juego, aparecen las nuevas quests del director. Estas misiones siguen un poco el transcurso de la historia del juego, pero ofrecen un acercamiento algo diferente a los escenarios típicos. Además, incluyen bastantes sorpresas que no veremos en las fases normales del juego, destacando una gran cantidad de puzzles para varios jugadores que van más allá de los típicos “presionar todos los botones a la vez”. Nivel tecnico Si comparamos con las ediciones anteriores del juego, "PSO: Blue Burst" gana con diferencia. Se nota mucho la mayor definición de un monitor con respecto a las televisiones domésticas, pero también se nota que el juego es antiguo y que realmente no existe ningún efecto especialmente innovador. Los personajes son grandes y bien definidos, pero tanto los jugadores como los monstruos cuentan con un diseño bastante cuadrado, revelando demasiado claramente su origen poligonal. Lo bueno de esto es que el juego puede correr sin muchas dificultades en PCs modestos, y la continua acción pronto nos hará olvidarnos de los gráficos para centrarnos en la jugabilidad. Los escenarios, por su parte, son de muchos tipos distintos. Tenemos bosques, complejos subterráneos, cuevas y ruinas, y el episodio 2 expande la selección incluyendo una jungla, un complejo subacuático y otros interiores mecanizados. Aunque no tan bonitos como los de otros juegos online como "FFXI" o "World of Warcraft", cumplen perfectamente con su cometido. Uno de los aspectos que siempre han brillado en este juego (y que demuestra el buen hacer de Sega y el Team Sonic en este aspecto), es el musical. Los temas que acompañan al juego son realmente buenos, y algunos de ellos se han convertido en clásicos de la historia de los videojuegos. Incluso hay espacio para ciertas melodías secretas, como el tema principal de "Samba de Amigo", que podremos encontrar en una misión secreta. att:Cristian ![]() |